viernes, 31 de mayo de 2013

¡NUESTOS REFERENTES PARA LA GRÁFICA DE NUESTRA CAMPAÑA!

INTEGRANTES: CARLOS CHINEN / LUZ QUINTANA / GARY SAAVEDRA
BLOQUE: 5C-4R

Para esta semana, les explicamos y les damos a conocer los referentes que utilizaremos para la gráfica de nuestra próxima campaña.


1.   RECURSOS PARA LA CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
Se utilizará el recurso de la fotografía, ya que es necesario presentar momentos reales en los afiches de skaters peruanos que nuestra marca auspiciará, para tener la oportunidad de promocionar la marca mediante deportistas destacados en el tema, de este modo también se reflejará el estilo de vida que la marca ofrece y atrapará sin lugar a dudas a las personas que se sientan identificadas con lo expuesto.

DGK-PARENTAL-ADVISORY1.png (783×398)


TILTMODE_MATIX_JONNYGUEN


Matix Recession Sessions Tour

beastmachine:

E  Z  E  K  I  E  L       S  F      T  R  I  P
A  D    2
P  H  O  T  O   :   J  A  Y     D  I  E  B  E  L

 

 

 

 





2. ESTÉTICA DE IMÁGENES

ü  Se utilizará para la fotografía un lente fisheye, para situaciones que se necesite dar más impacto al lugar en el que se esté tomando la foto.





ü  Se utilizará la foto secuencia para trucos técnicos o de mayor dificultad con o sin fisheye, dependiendo si la situación lo amerita.





ü  Se utilizará el long lense para situaciones que se necesite observar el tamaño real del espacio y nunca el fisheye.



Pero si puede utilizarse la foto secuencia.



ü  Para fotografías de momentos que inciten al sentimiento de montar skate, estilo o moda se utilizará el long lense y la fotografía tomará un tono cálido o blanco y negro.








ü  Para eventos y momentos sociales se utilizarán fotografías con fisheye.





3. SOPORTES Y MEDIOS SELECCIONADOS PARA LA APLICACIÓN DE GRÁFICA

Los soportes que se utilizarán serán las redes sociales, revistas y eventos.
Ya que es un tema exclusivo, existen diferentes revistas en el mercado internacional y nacional, entre ellos están, Slide, Grind, Transworld Skateboarding, Thrasher, etc.
Debido a que nuestro público objetivo está entre los 18 y 25 años de edad, están muy acostumbrados a usar las redes sociales, lo cual hace perfecta nuestra decisión para llamar su atención mediante este medio.
Los eventos de skate son oportunidades no solo para que las marcas se hagan conocidas, si no también, para que exponentes del deporte se luzcan y puedan destacar para conseguir algo más importante que el premio, auspicio. Este tipo de eventos también promueven la movida del skate e incentiva a la gente que ya es parte del skateboarding peruano.







Presencia del skateboarding en la juventud, redes sociales.




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