viernes, 31 de mayo de 2013

¡NUESTOS REFERENTES PARA LA GRÁFICA DE NUESTRA CAMPAÑA!

INTEGRANTES: CARLOS CHINEN / LUZ QUINTANA / GARY SAAVEDRA
BLOQUE: 5C-4R

Para esta semana, les explicamos y les damos a conocer los referentes que utilizaremos para la gráfica de nuestra próxima campaña.


1.   RECURSOS PARA LA CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
Se utilizará el recurso de la fotografía, ya que es necesario presentar momentos reales en los afiches de skaters peruanos que nuestra marca auspiciará, para tener la oportunidad de promocionar la marca mediante deportistas destacados en el tema, de este modo también se reflejará el estilo de vida que la marca ofrece y atrapará sin lugar a dudas a las personas que se sientan identificadas con lo expuesto.

DGK-PARENTAL-ADVISORY1.png (783×398)


TILTMODE_MATIX_JONNYGUEN


Matix Recession Sessions Tour

beastmachine:

E  Z  E  K  I  E  L       S  F      T  R  I  P
A  D    2
P  H  O  T  O   :   J  A  Y     D  I  E  B  E  L

 

 

 

 





2. ESTÉTICA DE IMÁGENES

ü  Se utilizará para la fotografía un lente fisheye, para situaciones que se necesite dar más impacto al lugar en el que se esté tomando la foto.





ü  Se utilizará la foto secuencia para trucos técnicos o de mayor dificultad con o sin fisheye, dependiendo si la situación lo amerita.





ü  Se utilizará el long lense para situaciones que se necesite observar el tamaño real del espacio y nunca el fisheye.



Pero si puede utilizarse la foto secuencia.



ü  Para fotografías de momentos que inciten al sentimiento de montar skate, estilo o moda se utilizará el long lense y la fotografía tomará un tono cálido o blanco y negro.








ü  Para eventos y momentos sociales se utilizarán fotografías con fisheye.





3. SOPORTES Y MEDIOS SELECCIONADOS PARA LA APLICACIÓN DE GRÁFICA

Los soportes que se utilizarán serán las redes sociales, revistas y eventos.
Ya que es un tema exclusivo, existen diferentes revistas en el mercado internacional y nacional, entre ellos están, Slide, Grind, Transworld Skateboarding, Thrasher, etc.
Debido a que nuestro público objetivo está entre los 18 y 25 años de edad, están muy acostumbrados a usar las redes sociales, lo cual hace perfecta nuestra decisión para llamar su atención mediante este medio.
Los eventos de skate son oportunidades no solo para que las marcas se hagan conocidas, si no también, para que exponentes del deporte se luzcan y puedan destacar para conseguir algo más importante que el premio, auspicio. Este tipo de eventos también promueven la movida del skate e incentiva a la gente que ya es parte del skateboarding peruano.







Presencia del skateboarding en la juventud, redes sociales.




miércoles, 22 de mayo de 2013

¡NUESTRO APORTE A LA MODA Y SU ACCIÓN EN LA SOCIEDAD!


INTEGRANTES: CARLOS CHINEN A. / LUZ QUINTANA M. / GARY SAAVEDRA CH.

Hoy presentamos un resumen de lo que fue el proceso creativo de nuestra marca de moda y como pensamos intervenir en el estilo de vida de nuestro target y del medio en el que se desarrollan.


MARCA: SFL


PROCESO CREATIVO

PARÁMETROS Y VALORES

Hoy en día el boom de los deportes extremos está creciendo progresivamente a nivel mundial, dentro de estos deportes el skateboarding es uno de los más destacados, teniendo millones de jóvenes participando. Hoy en día, son más los niños que practican el skateboarding después del deporte más popular, el fútbol.
Existen actualmente grupos que se dedican a promover este deporte en el Perú, uno de ellos es SKATEBOARDING PERU, contando con página web, my space, twitter, Facebook, entre otros; dedicándose a crear proyectos para construir skateparks y otros eventos, solamente en Facebook cuentan con más de 10 mil personas activas.
Entre los años 2004-2005, ingresaron oficialmente al país marcas internacionales de skateboarding como Alien workshop, World industries, DC Footwer, Lakai limited edition, LRG, entre otros; ofreciendo oportunidades a los jóvenes skaters dándoles auspicios de las marcas y en algunos casos contando con un sueldo.


BOCETOS




PROPUESTA FINAL

Estilizando de manera minimalista las letras SFL, llegamos un diseño limpio que se puede reproducir fácilmente a modo de graffiti, utilizando el color negro que puede ser reemplazado por cualquier otro color plano según el tema a tratar. El isotipo, generado de las mismas letras acompañará al logotipo para que obtenga más fuerza y apoyo visual, utilizando el color naranja que representa juventud y diversión.


VÍNCULO

El vínculo que habrá entre la marca SFL y Perú serán sus representaciones en la vestimenta, utilizando íconos Peruanos en sus diseños, con todo el estilo americano de skate para atrapar a las personas dedicadas a este deporte extremo y hacer que se sientan identificados.









APLICACIÓNES








PUBLICIDAD EN LUGARES ESTRATÉGICOS PARA NUESTRO PÚBLICO OBJETIVO





CONCLUSIÓN

Esta es nuestra respuesta a un factor importante para este sector social, que carecía de una manera propia y patriota de reclamar su talento en un tema globalizado como es el skateboarding. Una marca con la que el peruano skater se sentirá identificado y con orgullo la usará, con un aura de satisfacción por hacer notar que nosotros los peruanos tenemos algo importante que aportar.