viernes, 31 de mayo de 2013

¡NUESTOS REFERENTES PARA LA GRÁFICA DE NUESTRA CAMPAÑA!

INTEGRANTES: CARLOS CHINEN / LUZ QUINTANA / GARY SAAVEDRA
BLOQUE: 5C-4R

Para esta semana, les explicamos y les damos a conocer los referentes que utilizaremos para la gráfica de nuestra próxima campaña.


1.   RECURSOS PARA LA CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
Se utilizará el recurso de la fotografía, ya que es necesario presentar momentos reales en los afiches de skaters peruanos que nuestra marca auspiciará, para tener la oportunidad de promocionar la marca mediante deportistas destacados en el tema, de este modo también se reflejará el estilo de vida que la marca ofrece y atrapará sin lugar a dudas a las personas que se sientan identificadas con lo expuesto.

DGK-PARENTAL-ADVISORY1.png (783×398)


TILTMODE_MATIX_JONNYGUEN


Matix Recession Sessions Tour

beastmachine:

E  Z  E  K  I  E  L       S  F      T  R  I  P
A  D    2
P  H  O  T  O   :   J  A  Y     D  I  E  B  E  L

 

 

 

 





2. ESTÉTICA DE IMÁGENES

ü  Se utilizará para la fotografía un lente fisheye, para situaciones que se necesite dar más impacto al lugar en el que se esté tomando la foto.





ü  Se utilizará la foto secuencia para trucos técnicos o de mayor dificultad con o sin fisheye, dependiendo si la situación lo amerita.





ü  Se utilizará el long lense para situaciones que se necesite observar el tamaño real del espacio y nunca el fisheye.



Pero si puede utilizarse la foto secuencia.



ü  Para fotografías de momentos que inciten al sentimiento de montar skate, estilo o moda se utilizará el long lense y la fotografía tomará un tono cálido o blanco y negro.








ü  Para eventos y momentos sociales se utilizarán fotografías con fisheye.





3. SOPORTES Y MEDIOS SELECCIONADOS PARA LA APLICACIÓN DE GRÁFICA

Los soportes que se utilizarán serán las redes sociales, revistas y eventos.
Ya que es un tema exclusivo, existen diferentes revistas en el mercado internacional y nacional, entre ellos están, Slide, Grind, Transworld Skateboarding, Thrasher, etc.
Debido a que nuestro público objetivo está entre los 18 y 25 años de edad, están muy acostumbrados a usar las redes sociales, lo cual hace perfecta nuestra decisión para llamar su atención mediante este medio.
Los eventos de skate son oportunidades no solo para que las marcas se hagan conocidas, si no también, para que exponentes del deporte se luzcan y puedan destacar para conseguir algo más importante que el premio, auspicio. Este tipo de eventos también promueven la movida del skate e incentiva a la gente que ya es parte del skateboarding peruano.







Presencia del skateboarding en la juventud, redes sociales.




miércoles, 22 de mayo de 2013

¡NUESTRO APORTE A LA MODA Y SU ACCIÓN EN LA SOCIEDAD!


INTEGRANTES: CARLOS CHINEN A. / LUZ QUINTANA M. / GARY SAAVEDRA CH.

Hoy presentamos un resumen de lo que fue el proceso creativo de nuestra marca de moda y como pensamos intervenir en el estilo de vida de nuestro target y del medio en el que se desarrollan.


MARCA: SFL


PROCESO CREATIVO

PARÁMETROS Y VALORES

Hoy en día el boom de los deportes extremos está creciendo progresivamente a nivel mundial, dentro de estos deportes el skateboarding es uno de los más destacados, teniendo millones de jóvenes participando. Hoy en día, son más los niños que practican el skateboarding después del deporte más popular, el fútbol.
Existen actualmente grupos que se dedican a promover este deporte en el Perú, uno de ellos es SKATEBOARDING PERU, contando con página web, my space, twitter, Facebook, entre otros; dedicándose a crear proyectos para construir skateparks y otros eventos, solamente en Facebook cuentan con más de 10 mil personas activas.
Entre los años 2004-2005, ingresaron oficialmente al país marcas internacionales de skateboarding como Alien workshop, World industries, DC Footwer, Lakai limited edition, LRG, entre otros; ofreciendo oportunidades a los jóvenes skaters dándoles auspicios de las marcas y en algunos casos contando con un sueldo.


BOCETOS




PROPUESTA FINAL

Estilizando de manera minimalista las letras SFL, llegamos un diseño limpio que se puede reproducir fácilmente a modo de graffiti, utilizando el color negro que puede ser reemplazado por cualquier otro color plano según el tema a tratar. El isotipo, generado de las mismas letras acompañará al logotipo para que obtenga más fuerza y apoyo visual, utilizando el color naranja que representa juventud y diversión.


VÍNCULO

El vínculo que habrá entre la marca SFL y Perú serán sus representaciones en la vestimenta, utilizando íconos Peruanos en sus diseños, con todo el estilo americano de skate para atrapar a las personas dedicadas a este deporte extremo y hacer que se sientan identificados.









APLICACIÓNES








PUBLICIDAD EN LUGARES ESTRATÉGICOS PARA NUESTRO PÚBLICO OBJETIVO





CONCLUSIÓN

Esta es nuestra respuesta a un factor importante para este sector social, que carecía de una manera propia y patriota de reclamar su talento en un tema globalizado como es el skateboarding. Una marca con la que el peruano skater se sentirá identificado y con orgullo la usará, con un aura de satisfacción por hacer notar que nosotros los peruanos tenemos algo importante que aportar.






jueves, 25 de abril de 2013

¡LA MODA OCUPA LA CIUDAD!


INTEGRANTES: CARLOS CHINEN A. / LUZ QUINTANA M. / GARY SAAVEDRA CH.

La idea de llegar a las personas ya sobrepasó la publicidad convencional que encontramos en la televisión, radio, vallas. Hoy las marcas bajo su identidad y voz, tratan de llegar a sus consumidores de muchas maneras, como darles bolsos creativos, vallas con características nunca antes vistas, etc. Es por esta razón que la moda, como un elemento indispensable en todas las personas, invaden la ciudad con lo mejor que la marca puede ofrecer a sus fieles consumidores, obviamente conociendo sus necesidades y gustos.

ADIDAS

Esta marca de ropa deportiva, fue el auspiciador del Mundial Alemania 2006, obviamente, por ser una de las mejores marcas; además, de ser una marca alemana. Adidas, intervino un espacio en Alemania donde podemos ver al arquero de la selección alemana Oliver Khan, que llegaba como el mejor del mundo al segundo mundial del nuevo milenio.
Crearon esta magnífica y gigantesca valla, muy dinámica por la postura expuesta, adaptando la forma del puente donde Adidas llega impresionar a sus fieles consumidores y llama a los nuevos.

04kanh_ampliacionLupa.jpg (800×550)


Por otro lado, en el lado de Adidas Originals, podemos observar esta intervención que hicieron en una calle. Usaron el poder de la naturaleza para captar la atención y hacer tal vez, una especie de branding emocional con sentido de marca verde. Adidas como moda, comprende a su consumidor.




KOLESTON

Al hablar de moda no podemos dejar de lado los cosméticos que tienen un poder grande en el mundo estético. Esta intervención de Koleston nos muestra qué tan natural puede ser la belleza.




ROPA INTERIOR DE MUJER

Esta intervención es de una marca de ropa interior para mujeres. Es muy interesante como han colocado una falda que de verdad se alza con el viento para mostrar los atributos de la modelo. Muy buena idea.



CREATIVIDA EN PARADA DE AUTOBUS

Parece ser publicidad de parte de una radio brasilera o algo así. Muy creativo.

 


QUIKSILVER

Marca no solo para surfers, sino para toda aquella persona que quiera demostrar que puede lograr llamar la atención por practicar deportes extremos como, el skate, surf, snowboarding, etc.
Aquí podemos apreciar cómo han intervenido una parada de autobús y han colocado una rampa de skate. Una de las infinitas formas de brandear una marca.



WOODLAND

Marca de zapatos (outdoor) de aventura, para aquellos que les, pasear por montañas, escalar; generan el deseo de aventura con esta intervención en una de sus publicidades en la calle.

miércoles, 17 de abril de 2013

¡Moda para nosotros!


INTEGRANTES: CARLOS CHINEN / LUZ QUINTANA / GARY SAAVEDRA

Hoy evaluamos lo que significa la moda para nosotros los jóvenes. Una marca juvenil puede marcar la diferencia, buscamos algo con que identificarnos.

¿POR QUÉ CREAR UNA MARCA JUVENIL?          

La razón para crear una marca juvenil es poder cumplir con los objetivos de una empresa que se dedica a este mercado, el poder diferenciarse de la competencia , el poder vender un estilo de vida mas que una prenda bonita, crear una relación con los consumidores basada en lealtad ya que estos tienen que sentirse identificados con ese estilo.

“Adolescencia y juventud son etapas del ciclo vital en las que aumenta la necesidad de adscripción, identificación y de sentirse parte del grupo.”

Hoy en día los jóvenes, por así decirlo, son parte de un mercado potencial para las empresas, el hecho de buscar algo con que identificarse y además, su personalidad, sus pensamientos, gustos, hace que una marca siempre pueda encontrar un punto el cual se pueda explotar.

TENDENCIAS JUVENILES

En la actualidad vemos que la mayoría de los jóvenes pertenecen a una subcultura, grupo donde ellos comparten sus pensamientos con otros jóvenes que tienen un consenso sobre el estilo de vida, estética, gustos, etc. Cada subcultura tiene su propio estilo, y quizás inconscientemente han creado una tendencia, que por su vestimenta atraen a otros jóvenes y adoptan el estilo sin compartir su forma de pensar y su filosofía sobre la vida como por ejemplo los “emo”. Los emo son gente que se viste de negro, usan polos de manga larga así sea verano, tienen el pelo largo que cubre su rostro y usan maquillaje negro para los ojos. Detrás de esto hay una historia que muchos jóvenes simplemente la ignoran; se visten de negro porque representa sombría, tristeza; usan mangas largas para ocultar las huellas de intentos de suicidio, el pelo sobre su rostro es para ocultarse de los demás. Muchos jóvenes adoptan este estilo simplemente porque les agrada su estética, mas no piensan ni viven igual que ellos.

“Subculturas y tribus, inmersas en su culto a la imagen, la estética y lo mediático, proveyeron de cobijo a la juventud, ante la crisis generacional.”

Cuando las subculturas se expresan en un territorio específico dan lugar a la tribu urbana, que se constituye en unidad étnica con una homogeneidad cultural, lingüística, de valores, residencia y en su sentimiento de pertenencia. Haciéndose esencial para sus miembros, los símbolos comunes, ciertas tradiciones y ritos.

En ellas los ídolos mediáticos han actuado como grupos de referencia ineludibles, influyendo poderosamente desde el seno de cada subcultura en la conformación de nuevos estilos.



¿POR QUÉ   UN JOVEN ESTA DENTRO DE UNA SUBCULTURA Y POR QUÉ ESTO SE RELACIONA LA MODA?

La razón es clara, si un joven decide ser parte de una subcultura es porque ha encontrado un grupo que puede entender su manera de pensar, sus gustos en cuanto a su estilo de vida; se relaciona con la moda porque es fundamental que al crear una marca de moda no solo se quiera vender el producto, sino también un estilo de vida para los miembros de estos distintos grupos, es claro que existen personas reacias que quizás piensan que estas no son cosas importantes, pero inconscientemente siempre encuentran en una marca algo con que identificarse como seres humanos, en una marca de moda encuentra la forma de decir “Este soy YO”.

ESTÉTICA JUVENIL

Es muy importante superar la fascinación por las apariencias ligada a los estereotipos y pasar a preguntarnos por los mensajes que subyacen en las estéticas juveniles actuales. Solo algunas de ellas, tienen relación directa con alguna postura, reacción, propuesta y/o filosofía frente al orden, institución y/o medio social. La mayoría, responden a la dinámica de consumo, propia de preadolescentes y adolescentes en proceso de formación.
Sin proponérselo, sin conceptualizarlo, los jóvenes nos están comunicando muchas de las coordenadas que nos pueden aproximar a su realidad, y en consecuencia, permitirnos conocerla objetiva y auténticamente. Es así, como el reciclaje de múltiples estilos se fusiona para generar otra “nueva” manifestación estética contemporánea, las cuales no pasan de ser oleadas efímeras de moda emergente. Al tiempo, se vienen consolidando las que serán protagonistas: la estética andrógina, el krumping, el stap-vp, el jabbawockeez, la electro, el crank, entre otras, permitiendo comprender las estéticas juveniles como la dinámica de la obsolescencia de los signos, sentidos, significados y significantes.




MARCAS JUVENILES
Hay infinidad de marcas enfocadas en el mercado de los jóvenes, hemos decidido mencionar las más importantes y las que son más populares entre los jóvenes de acuerdo a sus gustos y lo que representan para ellos.

Estas son:

ü  Abercrombie & Fitch
La marca A&F se enfoca en ropa informal para jóvenes entre las edades de 18 y 22 años.



ü  ROCAWEAR
Marca creado por Jay-Z, es una opción popular para los usuarios de ropa Hip Hop.


ü  ECKO UNLIMITED
Esta marca se centra en la moda urbana. Usa diseños enfocados en el graffiti.



ü  CONVERSE
A veces discreta, y otras protagonista, la marca Converse desde su creación ha marcado un estilo; la favorita de los amantes del grunge.



BIBLIOGRAFÍA

o   LAS TENDENCIAS JUVENILES

o   SUBCULTURAS JUVENILES: IDENTIDAD, IDOLATRIA Y NUEVAS TENDENCIAS

o   LAS MARCAS DE MODA PARA ADOLESCENTES